虚幻引擎5.7正式发布:打造更宏大的实时渲染世界
摘要:在2025年11月12日,虚幻官方就已经发布了虚幻5,7版本,由于这段时间一直忙于开发公众号排版软件Welight,现在总结一下这个版本的更新内容吧。
分类:游戏开发
标签:UE5, 虚幻引擎
发布时间:2025-12-07T21:03:51
虚幻引擎5.7正式发布:打造更宏大的实时渲染世界
在2025年11月12日,虚幻官方就已经发布了虚幻5,7版本,由于这段时间一直忙于开发公众号排版软件Welight,现在总结一下这个版本的更新内容吧。
Epic Games正式发布虚幻引擎5.7版本,为开发者带来一系列强大的新工具和功能,使创作者能够在当代硬件上实时构建和渲染规模宏大、细节丰富的逼真世界。此次更新涵盖程序化内容生成、材质系统、照明技术、动画工作流和MetaHuman集成等多个领域的重大改进。

核心亮点:多项功能达到生产就绪状态
程序化内容生成框架(PCG)
程序化内容生成框架(PCG)现已可用于生产,能让开发者快速填充环境、引入自然变化,并以更少的时间交付更具吸引力的游戏体验。根据官方数据,该框架在某些领域的性能提升达到两倍,为大规模世界构建提供了坚实基础。
全新的PCG编辑模式提供了一个基于PCG框架的自定义工具库,开发者可以绘制样条线、绘制点或创建体积,每个工具都链接到PCG图表,提供实时参数控制和可独立执行的资产工作流。
程序化植被编辑器(实验性功能)
基于PCG框架构建的程序化植被编辑器是本次更新的一大亮点。这款实验性新插件允许艺术家在虚幻引擎内部使用基于PCG的节点图创建程序化3D树木,主要面向对现有资产(特别是Fab平台上免费提供的Quixel Megaplants资产)进行定制化调整。
该工具支持:
- 通过重力、缩放和雕刻等操作符调整树木整体形态
- 调节参数控制枝干与叶片的分布
- 导出为静态网格或骨骼网格
- 支持实验性的Nanite Foliage系统,实现程序化风动效果
- 通过节点图轻松生成每棵树的多种变体
Nanite植被渲染
Nanite Foliage是本次更新的实验性几何渲染系统,专为开放世界环境设计。该系统利用Nanite体素技术和Nanite组件来降低存储和渲染成本,通过Nanite蒙皮驱动风吹等动态效果,在当代硬件上高效渲染密集、高细节的植被。
Substrate材质系统
自虚幻引擎5.2引入的模块化、基于Principled BSDF的Substrate材质系统现已生产就绪。Substrate是一个先进的模块化材质创作和渲染框架,原生支持分层和混合材质。
创作者可以结合多种材质行为(如金属、清漆、皮肤和布料)实现真实的物理精确度,轻松创建逼真的多层车漆、油性皮革或皮肤上的血汗效果。系统支持自定义着色行为,团队可以定义自己的材质逻辑而无需修改引擎。
照明系统:MegaLights进入Beta阶段
在本次更新中,MegaLights从试验性版本正式转为测试版,支持在场景中添加更多可投射动态阴影的光源。这项被称为”照明界的Nanite”的技术带来了重大的视觉保真度提升。
MegaLights在5.7版本中新增:
- 定向光源支持
- 半透明效果
- Niagara粒子的阴影投射
- 更准确的毛发着色与阴影
- 改进的开箱即用性能
- 更好的降噪功能
- 减少对手动优化光源的需求
这种更具可扩展性的照明工作流为创作者提供了更大的创作自由度,可以构建比以往更宏大、更丰富、更复杂的世界。
动画与绑定工具的全面升级
重构的动画模式
继虚幻引擎5.6对编辑器内绑定和动画创作工具集的重大改进之后,5.7版本增加了一个重构的动画模式,简化了工作流程并优化了屏幕空间的使用体验。
选择集功能
新增的选择集功能大幅提升了工作效率,只需一次点击即可完成多项选择。该功能支持:
- 自动生成角色左右两侧的镜像副本
- 隐藏或显示特定选择集以便更好地集中注意力
- 在团队成员之间共享选择集
IK重定向器改进
IK重定向器得到显著增强,新增功能包括:
- 增强脚步贴地接触
- 支持对挤压与拉伸动画进行重定向
- 具有空间感知的重定向操作,防止角色自我碰撞
- 确保接触点始终与角色比例协调一致
骨骼编辑器优化
角色绑定师现在可以即时切换:一边雕刻Blendshapes,一边放置骨骼或绘制权重。全新的Morph Target查看器让用户能够查看角色上的所有Morph Targets,并通过权重滑块单独调节每个目标的强度。
MetaHuman深度集成
跨平台支持扩展
MetaHuman Creator虚幻引擎插件现已支持Linux与macOS平台,让这些平台的用户同样能够享受虚幻引擎整合所带来的便利。Epic Games已计划在MetaHuman Animator的未来版本中推出对Linux和macOS的支持。
自动化与脚本支持
本次更新支持使用Python或蓝图脚本自动化、批处理几乎所有MetaHuman角色资产的编辑与组装操作,可在虚幻编辑器内交互式执行,或在计算集群中离线运行。
实时面部捕捉
开发者现在可以通过连接至iPad或Android设备的外部摄像头,使用Live Link Face进行实时动画生成与表演录制,探索更便携且低成本的实时面部捕捉方案。
发型设计新功能
在发型设计方面,5.7版本带来两个新亮点:
- 可以使用基于关节的变形、绘制和基于网格体的操作来创作并控制毛发导向与发束
- 在模拟毛发物理效果与艺术定向动画之间自由切换
虚拟制作与渲染增强
虚拟制作工作流
虚拟制作工作流得到增强,新增Live Link Broadcast Component,允许虚幻引擎作为动画数据源在网络中使用。此外,Composure工具得到更新,支持实时合成功能。
渲染管线改进
第一人称渲染(First Person Rendering)现已支持Nanite并达到生产就绪状态,同时新增对SMAA(亚像素形态抗锯齿)的实验性支持。
开发者工具与优化
AI助手
全新的AI助手提供编辑器内直接指导:通过侧滑面板,用户可以提问、生成C++代码或遵循分步说明,为开发流程提供智能支持。
增量烘焙
增量烘焙(Incremental Cooking)功能显著缩短了开发周期和测试时间,因为只有更改的资产需要重新处理。
构建健康仪表盘
新增的构建健康仪表盘帮助开发者更好地监控和管理项目构建状态。

其他重要更新
Control Rig依赖关系视图
Control Rig新增依赖关系视图(Dependency View),提供更清晰的可视化效果,帮助理解复杂的绑定关系。
音频工作流改进
音频工作流得到改进,包括Audio Insights、增强的字幕功能和更新的波形编辑器。
Rig Mapper(实验性)
虽然未在官方发布说明中列出,但在线产品路线图提到了Rig Mapper这一实验性工具。它可以在MetaHuman与Apple的ARKit之间传递动画数据,简化了将ARKit动画重定向到MetaHuman的流程,还允许将MetaHuman Animator生成的面部动画应用于ARKit角色。
系统要求与定价
虚幻引擎5.7支持64位Windows、macOS和Linux系统。
定价模式:
- 非交互式内容(如影视、建筑可视化等):年收入低于100万美元的用户可免费使用
- 大型工作室:订阅费用为1,850美元/席位/年,包含Twinmotion和RealityCapture
- 游戏开发:项目总收入超过100万美元后,Epic将收取5%的毛版税
总结
虚幻引擎5.7代表着实时渲染技术的又一次重大飞跃。从程序化内容生成到先进的材质系统,从强大的照明工具到完善的动画工作流,这次更新为创作者提供了构建下一代游戏、虚拟制作项目和交互体验所需的全部工具。
无论是游戏开发、建筑可视化、产品设计还是虚拟制片,虚幻引擎5.7都为各行各业的创作者打开了新的可能性。随着PCG、Substrate和MegaLights等关键技术达到生产就绪或Beta状态,开发者可以更自信地将这些前沿功能应用到实际项目中。