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  • 拆开看 Ornata 的自动更新:从 Tauri 配置到 Cloudflare发布
    12 min read

    很多“桌面应用自动更新”教程只演示了这一句: 但真正能跑起来的自动更新,远不止一个前端 API。 你至少要同时打通这 6 件事: 1. 构建出 updater 能识别的安装包或更新包。 2. 用私钥对更新包签名,并把公钥内置到客户端。 3. 让固定的更新地址返回合法的 。 4. 让 里指向的安装包真的能下载。 5. 让客户端完成 。 6. 让版本发布流程把上

  • 小白友好,简单说一下我是如何安装使用OpenClaw的
    学习笔记6 min read#教程笔记

    最近刷 X 的时候,推荐里面的帖子,一半以上都是和Clawdbot相关的话题。也看到很多大佬写的教程,对于有一定基础的人来说,这些教程很够用了,但其实对于更多的普通人,或者说并非这个领域的朋友,尽管教程足够清晰,但是在安装配置的过程中遇到的一点意外,或者某一个教程中尚未提及的问题,都足以将太多人拒之门外。

  • 深色模式切换的漫射动画:原理、架构与落地实现
    前端技术4 min read#Vue.js#前端#教程笔记

    本文从设计策略到 API 原理、从状态架构到可访问性与兼容性,系统讲解如何用 View Transition API 实现「深色模式切换的漫射(扩散)动画」,并提供可复用的 Vanilla、React、Vue 代码示例。所有示例避免绑定具体项目,读者可直接按文中步骤手动实现。

  • 虚幻引擎5.7正式发布:打造更宏大的实时渲染世界
    游戏开发8 min read#UE5#虚幻引擎

    在2025年11月12日,虚幻官方就已经发布了虚幻5,7版本,由于这段时间一直忙于开发公众号排版软件Welight,现在总结一下这个版本的更新内容吧。

  • 预算5千,独立游戏开发电脑这样配!
    游戏开发7 min read#开发工具

    对于许多有抱负的独立游戏开发者来说,拥有一套合适的电脑配置对于将他们的创意构想变为现实至关重要。但在成本和性能之间取得平衡可能是一项挑战,尤其是对于资源有限的开发者而言。

  • 代码与方程:打造游戏世界的数学艺术
    游戏开发12 min read#游戏数学#开发工具#效率提升

    如果你正在构建游戏,那么对于视频游戏程序员来说,数学并不是一道可怕的墙——而是一小套你可以不断重复使用的工具。从移动摄像机到生成公平战利品,数学帮助你将“我希望这感觉不错”转化为你的游戏实际上可以做到的事情。

  • Apex 轻量化博客系统部署教程
    学习笔记5 min read#前端#Java#Vue.js#MySQL

    ApexBlog 是一个基于 Spring Boot 3.x 的现代化博客系统,支持前后端分离架构。

  • UE5 增强输入-第三人称角色移动、跳跃和视角转向功能实践
    游戏开发13 min read#UE5#虚幻引擎#开发工具#教程笔记

    增强输入是在UE5 早期引入的一个实验性功能。区别于早期的 UE4 之前得传统输入,增强输入现在已经作为虚幻 5 中一个完整的插件系统,在最新的虚幻引擎中,官方也明确表示传统的输入系统已经废弃,建议使用增强输入。

  • SpringBoot+Rome实现博客的RSS订阅功能
    Spring Boot4 min read#Spring Boot#Java#后端

    RSS(Really Simple Syndication)是一种用于内容发布和订阅的简易格式,广泛应用于博客、新闻网站、视频平台等内容更新的推送。用户可以通过 RSS 订阅,自动获取网站的最新内容,避免手动访问网站。

  • 独立游戏开发者工具箱:2025精选推荐与实用指南
    开发工具9 min read#虚幻引擎#效率提升#开发工具

    本期的文章不涉及具体的开发技术或者理论知识,单纯的整理推荐一些我知道的和在用的工具库。包含了音频处理工具、图形处理、编码工具、版本控制和游戏引擎等各方面的内容,游戏开发必备神器。

  • 游戏开发与的贝塞尔曲线:感受丝滑的数学之美
    游戏开发4 min read#UE5#C++#后端#算法

    贝塞尔曲线是计算机图形学中最重要的概念之一,以其在表示曲线时的灵活性和精确性而闻名。广泛应用于计算机图形学、动画、路径规划等领域的数学曲线。

  • [游戏算法基础]:A* 寻路算法(持续维护)
    游戏开发6 min read#算法#数据结构#后端#C++

    A*寻路算法是一种在图形平面上寻找最短路径的有效方法。它被广泛应用于游戏开发、路径规划、机器人导航等领域。

  • PRD算法:听说你想凭运气抽一颗荣耀水晶?
    游戏开发7 min read#后端#C++#效率提升#算法

    PRD算法全称Pseudo-Random Distribution。是概率分布中的一种常见算法,在游戏开发领域中很常用。

  • Rust中的move语义随笔
    编程语言5 min read#教程笔记#Rust#后端

    在Rust中,"move 语义" 涉及将所有权(ownership)从一个变量转移到另一个变量的概念。当将一个值赋给另一个变量时,默认情况下会发生移动操作,这意味着原始变量不再拥有该值,而新变量成为该值的所有者。

  • 无畏并发:Rust 生命周期浅谈
    编程语言9 min read#教程笔记#后端#Rust

    ust 中的每一个引用都有其 生命周期(lifetime),也就是引用保持有效的作用域。大部分时候生命周期是隐含并可以推断的,正如大部分时候类型也是可以推断的一样。类似于当因为有多种可能类型的时候必须注明类型,

  • Vim从0到1打造全语言支持的万能编辑器-语法篇
    开发工具9 min read#效率提升#开发工具#vim

    你的鼠标有点像医生在你很小的时候就植入你的身体,告诉你的父母这是在电脑上做某事的最佳设备。你喜欢它是因为你已经深深地习惯了它,而且已经习惯了很长一段时间。

  • 如何写得一手优雅规范的SpringBoot 接口?
    Spring Boot3 min read#后端#Spring Boot#效率提升#Java

    当编写 Spring Boot 接口时,优雅和规范是至关重要的。一个良好设计的接口能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展

  • 关于Lombok鲜为人知的几个奇技淫巧
    开发工具5 min read#Java#lombok

    各位芳龄18,工作经验20年的朋友多多少少都用过lombok这个东西,他的注解一用一个不吱声,一用一个巴适。但是这篇文章的重点不是在于教你如何系统的使用Lombok,而是分享几个你可能几乎不知道的 奇技淫巧

  • Slf4j与Logback实用指南(基于Gradle)
    开发工具14 min read#日志管理#slf4j#后端

    在当今软件开发领域,日志记录是一项至关重要的任务,它不仅帮助开发人员跟踪应用程序的运行状态和行为,还有助于故障排查、性能优化和安全监控。在日志记录领域,s

  • 开发必会系列:JWT浅谈
    Java11 min read#后端#jwt#Java

    现在前后端分离项目已经成为 主流的开发模式,而在项目开发过程中多多少少都会接触到登录相关的业务,几乎是绕不开的一部分。而只要涉及到登录模块,大部分的开发中都会用提到一种叫做token的东西,顾名思义,

  • Spring Security5.x到Spring Security6.x的迁移
    Java6 min read#Spring Boot#Java#SpringSecurity

    之前有写过一篇关于Spring Security的文章,但那已经是相对比较旧的版本了,就目前Spring Security6.0来说,这其中出现了不少的变动和更新,很多API的使用也是有不小的变化,所以我觉得有必要学习一下。但这篇文章的重点放在

  • SpringAI快速尝鲜体验(SpringBoot3+Gradle8+JDK17)
    Spring Boot3 min read#Spring Boot#Java#后端

    自从OpenAI的ChatGPT爆火之后,各种AI大模型开始席卷互联网,作为知名框架的Spring官方也是小小的顺应了一波潮流,

  • AOP揭秘:切面编程的综合指南
    Java10 min read#后端#Spring Boot#Java

    Spring的AOP(面向切面编程)是一种编程范式,它允许开发人员将横切关注点(cross-cutting concerns)从应用程序的主要业务逻辑中分离出来,

  • C++|智能指针模板类
    C++8 min read#后端#数据结构#C++

    智能指针是一种封装了指针的数据类型,可以自动管理动态内存的分配和释放。智能指针可以跟踪其所指向的资源是否被引用,以及何时能够被释放。

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