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在2025年11月12日,虚幻官方就已经发布了虚幻5,7版本,由于这段时间一直忙于开发公众号排版软件Welight,现在总结一下这个版本的更新内容吧。
增强输入是在UE5 早期引入的一个实验性功能。区别于早期的 UE4 之前得传统输入,增强输入现在已经作为虚幻 5 中一个完整的插件系统,在最新的虚幻引擎中,官方也明确表示传统的输入系统已经废弃,建议使用增强输入。
贝塞尔曲线是计算机图形学中最重要的概念之一,以其在表示曲线时的灵活性和精确性而闻名。广泛应用于计算机图形学、动画、路径规划等领域的数学曲线。
在游戏开发中,碰撞是一个常见且基础的术语,也是绝大部分3D游戏避不开的技术点。本文基于3D/2D游戏中物体碰撞的基本数学原理、计算实现等方面进行展开,时间关系,关于碰撞检测可能涉及到的物理部分的内容可能会在后续的维护中进行更新。